Dotes

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Duro de pelar Ver la ficha de Duro de pelar

[PZO1110]

Eres especialmente difícil de matar. No tan sólo tus heridas se estabilizan automáticamente cuando estás gravemente herido, sino que puedes permanecer consciente y actuar, incluso a las puertas de la muerte.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando tu total de puntos de golpe se encuentra por debajo de 0, pero no estás muerto, te estabilizas automáticamente, y no necesitas llevar a cabo una prueba de Constitución cada asalto para evitar perder puntos de golpe adicionales. Puedes escoger actuar como si estuvieras incapacitado, en lugar de moribundo. Debes tomar esa decisión en cuanto te veas reducido a puntos de golpe negativos (incluso si no es tu turno). Si no escoges actuar como si estuvieras incapacitado, quedas inconsciente de inmediato.

Cuando utilizas esta dote estás grogui. Puedes llevar a cabo una acción de movimiento sin causarte más heridas, pero si llevas a cabo cualquier acción estándar (o cualquier otra acción que se considere fatigosa incluyendo algunas acciones rápidas, como por ejemplo lanzar un conjuro apresurado), sufres 1 pg de daño después de completar la acción. Si tus puntos de golpe negativos son iguales o mayores que tu puntuación de Constitución, mueres de inmediato.

Normal

 

Un personaje que no tiene esta dote y queda reducido a puntos de golpe negativos está inconsciente y moribundo.

Ecléctico Ver la ficha de Ecléctico

[PZO1115]

Tienes un talento especial para aprender vocaciones distintas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Elige una clase favorita adicional; obtienes, o bien +1 punto de golpe, o bien +1 rango de habilidad cada vez que subes un nivel en esa clase. Si eliges una clase de la que ya tienes niveles, los beneficios de esta dote son retroactivos.

Ecos de piedra [Dotes raciales] Ver la ficha de Ecos de piedra

[PZO1121]

Tus sentidos son más agudos entre las rocas y las piedras.

prerequisito

 

Oréade.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador racial +4 en las pruebas de Percepción bajo tierra y en las pruebas de Supervivencia para evitar perderte en cavernas y áreas rocosas.

Ecos del Primer Mundo [Dotes cooperativas] Ver la ficha de Ecos del Primer Mundo

[PZO9280]

Tu linaje feérico es fuerte y se fortalece cuando estás cerca de otro de tu especie.

prerequisito

 

Saber (Naturaleza) 2 rangos; subtipo Gnomo.

Beneficio

 

Mientras estás adyacente a un aliado que tiene el subtipo Gnomo y que también tiene esta dote, obtienes RD 2/hierro frío y cuentas como hada en lugar de humanoide con el propósito de los efectos que se dirigen a las criaturas por tipo. Sin embargo, sigues contando como si tuvieras el subtipo Gnomo.

Eidolón centrado Ver la ficha de Eidolón centrado

[PZO1117]

Tu vínculo con tu eidolón te ayuda a enfocar tu concentración.

prerequisito

 

Rasgo de clase Escudar aliado.

Beneficio

 

Mientras estás adyacente a tu Eidolón, obtienes un bonificador +4 a las pruebas de concentración.

Eidolón defensor Ver la ficha de Eidolón defensor

[PZO1117]

Has entrenado a tu eidolón para que te proteja.

prerequisito

 

Rasgo de clase Escudar aliado.

Beneficio

 

Cada vez que estás adyacente a tu Eidolón, puedes elegir que el eidolón sufra un penalizador -1 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y a las pruebas de BMC a cambio de obtener un +1 por esquiva a tu CA. Cuando el bonificador por Ataque base de tu eidolón llega a +5, y por cada +5 subsiguiente, el penalizador aumenta en -1 y el bonificador por esquiva aumenta en +1. Debes decidir utilizar esta dote cuando tu eidolón está llevando a cabo una acción de ataque o ataque completo con armas cuerpo a cuerpo o naturales, y sus efectos duran hasta el siguiente asalto del eidolón, o hasta que dejas de estar adyacente al mismo, lo que ocurre primero.

Eidolón resistente Ver la ficha de Eidolón resistente

[PZO1117]

Tu vínculo con tu eidolón es tan fuerte que puede permanecer contigo durante un breve periodo de tiempo después de que quedes inconsciente o mueras.

prerequisito

 

Rasgo de clase Eidolón.

Beneficio

 

Si quedas inconsciente, dormido o mueres, tu Eidolón permanece allí durante un número de asaltos igual a tu nivel de Convocador antes de ser desterrado. Si recuperas la consciencia antes de que dicha duración expire, tu eidolón no es desterrado, pero si expira antes de que la recuperes, el eidolón es desterrado de forma habitual.

Normal

 

Un Eidolón es desterrado inmediatamente cuando su Convocador queda inconsciente, dormido o muere.

Eidolón vigilante Ver la ficha de Eidolón vigilante

[PZO1117]

Tu eidolón es muy observador y su vínculo contigo te vuelve más atento a ti también.

prerequisito

 

Rasgo de clase Eidolón.

Beneficio

 

Mientras tu Eidolón está dentro de tu alcance, obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Percepción. Si tienes 10 rangos o más en dicha habilidad, el bonificador aumenta a +8. Esto no se aplica si tu eidolón está Indefenso o Inconsciente.

Ejemplar félido [Dotes raciales] Ver la ficha de Ejemplar félido

[PZO1121]

Tus rasgos félidos son más definidos y prominentes que los de otros miembros de tu raza.

prerequisito

 

Félido.

Beneficio

 

Puedes tomar la dote Aspecto de la bestia incluso si no cumples con los requisitos previos normales. Además, tu naturaleza felina se manifiesta de una de las siguientes formas. Eliges la manifestación cuando tomas esta dote y no puedes cambiarla más tarde.

Sentidos mejorados (Ex): Si tienes visión en la penumbra, obtienes el rasgo racial olfato. Si tienes el rasgo racial olfato, obtienes visión en la penumbra.

Velocista rápido (Ex): Obtienes un bonificador racial de 10 pies a tu velocidad cuando usas las acciones de cargar, correr o retirar. Si tienes el rasgo racial velocista, tu bonificador racial a la velocidad al usar la acción de cargar, correr o retirar aumenta a 20 pies.

Garras afiladas (Ex): Si no tienes el rasgo racial garras de gato o la manifestación garras de la bestia de la dote Aspecto de la bestia, obtienes el rasgo racial de las garras de gato. Si tienes el rasgo racial garras de gato o la manifestación garras de la bestia, el daño de tus garras aumenta a 1d6.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que la adquieres, debes seleccionar una manifestación diferente.

Elaborar poción [Dotes de creación de objetos] Ver la ficha de Elaborar poción

[PZO1110]

Puedes crear pociones mágicas.

prerequisito

 

Nivel de lanzador 3°.

Beneficio

 

Puedes crear una poción de cualquier conjuro de 3 nivel o menor que conozcas, y que tenga como objetivo a una o más criaturas u objetos. Elaborar una poción cuesta 2 horas si su precio base es de 250 po o menos, y de lo contrario 1 día por cada 1000 po en su precio base. Cuando elaboras una poción fijas el nivel de lanzador, que debe ser suficiente para lanzar el conjuro en cuestión, y no mayor que tu propio nivel. Para elaborar una poción, debes utilizar materias primas que cuestan la mitad de su precio base. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información.

Cuando elaboras una poción puedes llevar a cabo cualquier elección que normalmente harías al lanzar el conjuro. Quienquiera que beba la poción es el objetivo del conjuro.

Embestida mayor [Dotes de combate] Ver la ficha de Embestida mayor

[PZO1110]

Tus ataques de embestida desequilibran a tus enemigos.

prerequisito

 

Embestida mejorada, Ataque poderoso, ataque base +6, Fue 13.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas para embestir a un enemigo, que se apila con el que concede Embestida mejorada. Cuando embistes a un oponente, su movimiento provoca ataques de oportunidad de todos sus aliados (pero no tuyos).

Normal

 

Las criaturas movidas por una embestida no provocan ataques de oportunidad.

Embestida mejorada [Dotes de combate] Ver la ficha de Embestida mejorada

[PZO1110]

Eres hábil en empujar a tus enemigos.

prerequisito

 

Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +1.

Beneficio

 

No provocas ataques de oportunidad al llevar a cabo una maniobra de combate de embestida. Además, obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para embestir a un oponente, y un bonificador +2 a tu defensa contra maniobras de combate cuando un oponente intenta embestirte.

Normal

 

Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de embestida provocas un ataque de oportunidad.

Embestida rápida [Dotes de combate] Ver la ficha de Embestida rápida

[PZO1118]

Puedes lanzarte sobre tus oponentes y seguir el movimiento con un ataque.

prerequisito

 

Beneficio

 

En tu turno, puedes llevar a cabo una maniobra de combate de embestir en lugar de uno de tus ataques cuerpo a cuerpo. Debes elegir el ataque cuerpo a cuerpo con el mayor ataque base para llevar a cabo la embestida.

Normal

 

Una maniobra de combate de embestir es una acción estándar.

Emboscada kóbold [Dotes de combate, Dotes raciales] Ver la ficha de Emboscada kóbold

[PZO1121]

Eres experto en moverse rápido y permanecer oculto.

prerequisito

 

Sigilo 4 rango, kóbold.

Beneficio

 

No sufres ningún penalizador en las pruebas de Sigilo cuando te mueves a toda velocidad. Puedes usar la acción de correr o cargar y permanecer oculto, recibiendo una penalización de -10 en la prueba para hacerlo.

Normal

 

Cuando te mueves a más de la mitad de tu velocidad máxima, recibes una penalización de -5 en las pruebas de Sigilo.

Emoción por matar [Dotes raciales] Ver la ficha de Emoción por matar

[PZO1121]

Matar alimenta tu furia.

prerequisito

 

Orco o Semiorco, rasgo racial Furia.

Beneficio

 

Cuando estás furioso y tu ataque reduce a un enemigo a puntos de golpe negativos o lo mata, recuperas 1 asalto de Furia. Solo puedes usar esta dote si el enemigo caído tiene al menos tantos DG como tú. Solo puedes obtener este beneficio una vez por asalto.

Empatía rápida Ver la ficha de Empatía rápida

[PZO1117]

Tu afinidad empática con la Naturaleza te conecta velozmente con las mentes bestiales.

prerequisito

 

Rasgo de clase Empatía salvaje, Trato con animales 5 rangos.

Beneficio

 

Utilizar Empatía salvaje es una acción estándar para ti.

Normal

 

Utilizar Empatía salvaje requiere 1 minuto.

Empatía salvaje mayor Ver la ficha de Empatía salvaje mayor

[PZO1117]

Tu empatía innata abarca todo el mundo natural.

prerequisito

 

Saber (Naturaleza) 5 rangos, rasgo de clase Empatía salvaje.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 introspectivo a las pruebas de Empatía salvaje, y puedes utilizarla para replicar una prueba de Intimidar en lugar de una de Diplomacia. Además, elige uno de los siguientes tipos de criaturas: elementales, hadas, licántropos, plantas o sabandijas. Puedes influenciar a criaturas de ese tipo mediante la empatía salvaje si su puntuación de Inteligencia es 1 ó 2, o si no tienen puntuación de Inteligencia. Una vez eliges el tipo de criatura, no se puede cambiar.

Especial

 

Puedes elegir esta dote más de una vez, eligiendo un tipo adicional de criatura al que influenciar cada vez.

Empático Ver la ficha de Empático

[PZO1132]

Has aprendido a sentir psíquicamente el estado de ánimo o el estado mental alterado de un individuo.

prerequisito

 

Sensibilidad psíquica o la capacidad para lanzar conjuros psíquicos, Percepción 1 rango o Averiguar intenciones 1 rango.

Beneficio

 

Puedes usar Percepción o Averiguar intenciones al leer un aura de emoción con la habilidad desbloqueada oculta de leer aura. Leer el aura de emoción de una criatura te lleva solo una acción de asalto completo en lugar de 10 minutos, y si tienes éxito en tu prueba, también determinas si esa criatura está actualmente afectada por un efecto de miedo o enajenador y la fuerza relativa de ese efecto. (menor, moderado, fuerte, como se define en detectar magia). No aprendes la fuente del efecto o el efecto real.

También puede usar la habilidad desbloqueada oculta de leer aura para leer auras de emoción más de una vez al día al abrir sus defensas mentales innatas. Durante 1 minuto después de usar esta dote, sufres un penalizador -4 en las tiradas de salvación contra los efecto de miedo y enajenadores (independientemente de si has tenido éxito en la prueba). Durante este tiempo, tampoco puedes intentar leer las auras emocionales. Usar esta dote no agota tu uso diario de leer aura, que aún puedes usar para leer otro tipo de aura o para leer un aura de emoción sin recibir la penalización asociada con esta dote.

Empuje furioso Ver la ficha de Empuje furioso

[PZO1118]

Usas parle de tu furia para empujar a un oponente contra otro.

prerequisito

 

Fuerza 13, Constitución 13, rasgo de clase Furia, Ataque poderoso, Embestida mejorada, ataque base +6.

Beneficio

 

Mientras estás enfurecido, cuando intentas una maniobra de combate de embestida, puedes gastar 1 asalto adicional de tu Furia como acción rápida para añadir tu bonificador de Constitución a tu prueba de maniobras de combate para la embestida. Además, si embistes a un oponente a la casilla que está ocupando otra criatura o contra un objeto sólido, el oponente y la criatura u objeto sufren un daño contundente igual a tu modificador por Fuerza + tu modificador por Constitución.

En busca de la gloria [Dotes de combate, Dotes cooperativas, Dotes raciales] Ver la ficha de En busca de la gloria

[PZO9280]

Sabes que las hazañas audaces y heroicas viven para siempre en las canciones, y las sagas llevarán tus hazañas a la inmortalidad.

prerequisito

 

Humano (Ulfen).

Beneficio

 

Siempre que comienzas o finalizas un ataque de carga en un espacio adyacente a un aliado que también tiene esta dote, obtienes un bonificador de moral +2 en una tirada de ataque que realices como parte de la carga. Además, puedes cargar a través de un espacio que contenga un aliado que también tenga esta dote.

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